Consumo cultural de videojuegos en adolescentes : caso de adolescentes del tercer año del Liceo Bolivariano Gran Colombia
Tipo de material: ArtículoIdioma: Español Detalles de publicación: Caracas, Venezuela Centro Gumilla Jul.-Sep. 2016Descripción: 117-129 grfsTema(s): Comunicación | Videojuegos | Adolescentes | Investigación | Tecnología | CONSUMO CULTURAL | -- VenezuelaRecursos en línea: COM2016175_117-129.pdf En: Comunicación: estudios venezolanos de la comunicación Año 41, no. 175 (Jul.-Sep. 2016)No hay ítems correspondientes a este registro
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